4

สาขาอินเทอร์แอคทีฟมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกม IMAG จัดงานสัมนาส่งเสริมความรู้ เตรียมเข้าสู่สายงาน 3D

เมื่อวันที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2567 ทางหลักสูตร Interactive Multimedia Animation and Game (IMAG) คณะสารสนเทศศาสตร์ได้จัดตั้งงานสัมนา “IMAG Talks” ในหัวข้อ 3D Assets ซึ่งได้เชิญคุณ ศุภชัย อิทร์เหมือน คุณภาณุวิชญ์พงศ์ ปริยะวาที และคุณธีรยุทธ ปานเมือง 3D Assets Artist จากบริษัท Bohemia Interactive Pattaya ในฐานะวิทยากรศิษย์เก่า มามอบความรู้ บอกเล่าประสบการณ์การทำงานจริงของสายงานด้าน 3D ให้ผู้เข้าร่วมงานที่สนใจประกอบอาชีพอย่าง “ศิลปิน 3D Assets”

ตลอดงานสัมนามีการพูดคุยถึงรายละเอียดของบริษัท  Bohemia Interactiveซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนาเกมชื่อดังอย่าง DayZ  ทั้งยังมีการมอบความรู้ เชิงเทคนิคการทำงานในสายงานนี้ ผู้เข้าร่วมงานจะได้รับข้อมูลเชิงวิชาการ กระบวนการทำงานในบริษัทการเตรียมความพร้อมก่อนเข้าทำงานจริง  ทักษะที่ต้องมี รวมไปถึงการเป็นนักศึกษาฝึกงานในบริษัท Bohemia Interactive

ในช่วงท้าย ทีมงานได้จัดกิจกรรม ถาม-ตอบ ซึ่งจะให้ผู้เข้าร่วมงานส่งคำถามเข้ามาโดยทางทีมงานได้มีการคัดเลือกคำถาม แล้วส่งต่อให้กับทางวิทยากร เพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานได้มีส่วนร่วมและเสริมสร้างความรู้ความเข้าใจให้ผู้เข้าร่วมงานอีกด้วย

  

         

Print

ขอแสดงความยินดีกับ ดร.ศศิธร รัตนรุ่งโรจน์ (First author) ผศ.ดร.กาญจน์นัฐฐา ไชยศรียา (Corresponding author) และผศ.โกสินทร์ กาฬรัตน์ (Co-author) อาจารย์ประจำหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกมได้รับการตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1 (Percentile 95) ในวารสาร : Journal on Computing and Cultural Heritage

ขอแสดงความยินดีกับ ดร.ศศิธร รัตนรุ่งโรจน์ (First author) ผศ.ดร.กาญจน์นัฐฐา ไชยศรียา (Corresponding author) และผศ.โกสินทร์ กาฬรัตน์ (Co-author) อาจารย์ประจำหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกมได้รับการตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1 (Percentile 95) ในวารสาร : Journal on Computing and Cultural Heritage

หลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกมขอแสดงความยินดีกับ ดร.ศศิธร รัตนรุ่งโรจน์ (First author) ผศ.ดร.กาญจน์นัฐฐา ไชยศรียา (Corresponding author) และผศ.โกสินทร์ กาฬรัตน์ (Co-author) ตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1 (Percentile 95) ในวารสาร : Journal on Computing and Cultural Heritage 

เรื่อง Preserving Southern Thai Traditional Manora Dance Through Mobile Role-Playing Game Technology  ซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Manora or Nora has been added to the heritage list of UNESCO as Thailand’s intangible cultural heritage since 2021. This performance has been presented as a regional form of entertainment and traditionally passed down through generations within certain families. Nowadays, young people are able to learn and practice Manora instructed by their masters or their successors. However, there is currently no digital content of Manora that could support awareness and enrichment of cultural safeguarding, so this article proposes the design and development of a mobile 3D game representing Manora, which is Southern Thai dance-drama performing art. The aim of this game is to increase citizens’ engagement with their intangible cultural heritage and preservation by delivering novel digital heritage content specifically designed for a role-playing mobile game called Nara. The Nara game is used to enhance the perception of Manora dance and provide new experience of playing a culture-based game through costume and its material items. The game design process takes Manora’s significant identities, including the costume, dance postures, and music along with players’ requirements to create a game player character, non-player characters, storytelling, challenges, and level design. The development of the game is done on Unity game engine, which provides a mobile 3D game platform to integrate all the designed content and generate the interactive Nara game. The experimentation results conclude that utilizing the unique identity of Manora in gameplay successfully enhances the audience’s experience and recognition. This result indicates the effective use of creativity and interactive multimedia technology to create attractive content and enjoyment that can encourage intangible cultural heritage preservation in an innovative manner.

  

         

#IMAGWU #Walailak #imagwalailak

Congratulations! The article titled "The Influence of Light and Color in Digital Paintings of Environmental Issues on Emotions and Cognitions" has been selected as an "Editor's Choice" for the journal Informatics MDPI (Scopus Q1).

หลักสูตรอินเทอร์แอ็กทีฟมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม ขอแสดงความยินดีกับ ดร.วิทยา หอทรัพย์ ,ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. เชาวนันท์ ขุนดำ ,อาจารย์ปฏิบัติ ปรียาวงศากุล ,ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. วรัญญู วรชาติ อาจารย์ประจำหลักสูตรอินเทอร์แอ็กทีฟมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม ได้รับการตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1

หลักสูตรอินเทอร์แอ็กทีฟมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม ขอแสดงความยินดีกับ ดร.วิทยา หอทรัพย์ ,ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. เชาวนันท์ ขุนดำ ,อาจารย์ปฏิบัติ ปรียาวงศากุล ,ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. วรัญญู วรชาติ อาจารย์ประจำหลักสูตรอินเทอร์แอ็กทีฟมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม ได้รับการตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1

หลักสูตรอินเทอร์แอ็กทีฟมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม ขอแสดงความยินดีกับ ดร.วิทยา หอทรัพย์ ,ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. เชาวนันท์ ขุนดำ ,อาจารย์ปฏิบัติ ปรียาวงศากุล ,ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. วรัญญู วรชาติ อาจารย์ประจำหลักสูตรอินเทอร์แอ็กทีฟมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม ได้รับการตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1

Congratulations! The article titled”The Influence of Light and Color in Digital Paintings of Environmental Issues on Emotions and Cognitions” has been selected as an “Editor’sChoice” for the journal Informatics MDPI (Scopus Q1).

This study aimed to examine the use of light and color in digital paintings and their effect on audiences’ perceptions of environmental issues. Five digital paintings depicting environmental issues have been designed. Digital painting techniques created black-and-white, monochrome, and color images. Each image used utopian and dystopian visualization concepts to communicate hope and despair. In the experiment, 225 volunteers representing students in colleges were separated into three independent groups: the first group was offered black-and-white images, the second group was offered monochromatic images, and the third group was offered color images. After viewing each image, participants were asked to complete questionnaires about their emotions and cognitions regarding environmental issues, including identifying hope and despair and the artist’s perspective at the end. The analysis showed no differences in emotions and cognitions among participants. However, monochromatic images were the most emotionally expressive. The results indicated that the surrounding atmosphere of the images created despair, whereas objects inspired hope. Artists should emphasize the composition of the atmosphere and the objects in the image to convey the concepts of utopia and dystopia to raise awareness of environmental issues.

  

         

#IMAGWU #Walailak #imagwalailak

399796456_3684073678492367_5726858532815772916_n

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ บริษัท Yanix กรุงเทพ เรียนรู้กระบวนการทำงานในการผลิต Visual Effects (VFX) สำหรับภาพยนตร์ Hollywood

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2566, นักศึกษาจากหลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ได้มีโอกาสที่จะทัศนศึกษาดูงานที่บริษัท Yanix ในกรุงเทพฯ โดยได้รับประสบการณ์ในกระบวนการผลิต Visual Effects (VFX) สำหรับภาพยนตร์ Hollywood

นักศึกษาได้เข้าร่วมการทัศนศึกษาดูงานที่ Yanix, บริษัทที่เป็นนักพัฒนาและผลิต Visual Effects (VFX) ที่มีชื่อเสียงในวงการภาพยนตร์. การทัศนศึกษาดูงานนี้เป็นโอกาสที่นักศึกษาได้พบปะกับกระบวนการทำงานที่ใช้ในการผลิต VFX สำหรับภาพยนตร์ที่มีมาตรฐานสูงของวงการ Hollywood

นักศึกษาได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้เทคนิคและเครื่องมือที่ใช้ในกระบวนการผลิต VFX ที่ให้บริการในภาพยนตร์ที่เป็นที่นิยมทั่วโลก. การทัศนศึกษาดูงานนี้ได้เสริมสร้างความรู้และประสบการณ์ที่มีคุณค่าสำหรับนักศึกษาที่ต้องการเข้าสู่วงการ VFX

  

         

#IMAGWU #Walailak #imagwalailak

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ ได้มีโอกาสเยี่ยมชม TCDC กรุงเทพ เรียนรู้กระบวนการทำงานและทดลองใช้เครื่องมือสร้าง Virtual Media"

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ ได้มีโอกาสเยี่ยมชม TCDC กรุงเทพ เรียนรู้กระบวนการทำงานและทดลองใช้เครื่องมือสร้าง Virtual Media”

  

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิการยน 2566 ที่ผ่านมา นักศึกษาจากหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกมได้มีโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการเยี่ยมชม TCDC กรุงเทพ เพื่อศึกษากระบวนการทำงานและทดลองใช้เครื่องมือสร้าง Virtual Media ที่ทันสมัย

การเยี่ยมชม TCDC กรุงเทพ เป็นโอกาสที่นักศึกษาได้รู้จักกับบรรยากาศที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย. นักศึกษาได้ทดลองใช้เครื่องมือสร้าง Virtual Media ที่มีให้บริการใน TCDC, เพื่อเรียนรู้ขั้นตอนและกระบวนการในการสร้างผลงานที่เต็มไปด้วยความสมจริง

นักศึกษายังได้เข้าไปในศูนย์การเรียนรู้และได้รับความรู้เกี่ยวกับการทำงานของ Virtual Media จากผู้เชี่ยวชาญในวงการ. นี้เป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะในสายงานที่นักศึกษาสนใจ

การเยี่ยมชม TCDC กรุงเทพ เป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่าสำหรับนักศึกษา, เพราะได้รับการศึกษาและทดลองใช้เครื่องมือสร้าง Virtual Media ในบรรยากาศที่ท้าทายและเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์

#IMAGWU #Walailak #imagwalailak

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ Human Farm VFX Studio

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ Human Farm VFX Studio

  

          ทางหลักสูตรฯ ขอขอบคุณพี่ ๆ จาก Human Farm VFX Studio ที่ได้เปิดโอกาสให้นักศึกษาชั้นปีที่ 3 ของหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกม ได้มีโอกาสดูการทำงานและแบ่งปันประสบการณ์จริงจากการทำงานในสายงาน Visual Effects (VFX)

          นักศึกษาได้มีโอกาสไปสัมผัสกับการทำงานใน Human Farm VFX Studio ซึ่งเป็นสถานที่ที่นักศึกษาได้รับความรู้และประสบการณ์ที่มีคุณค่าในการสร้าง VFX ที่มีความคมชัดและสมจริง

          พี่ ๆ จาก Human Farm VFX Studio ได้แบ่งปันประสบการณ์การทำงานในสายงาน VFX โดยเน้นที่เทคนิคและวิธีการในการสร้างผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง. นอกจากนี้, พี่ ๆ ยังอธิบายเรื่องการเตรียม Portfolio ที่นักศึกษาควรมีเพื่อเตรียมตัวสำหรับการออกสหกิจศึกษาในสายงาน VFX

          คำแนะนำที่ได้รับจากพี่ ๆ ที่ Human Farm VFX Studio เป็นที่มีประโยชน์มากในการช่วยนักศึกษาเตรียมตัวสำหรับอาชีพในอนาคต

          โอกาสในการฝึกงานและแบ่งปันประสบการณ์จาก Human Farm VFX Studio เป็นประสบการณ์ที่มีความคุ้มค่าสำหรับนักศึกษาที่สนใจสายงาน VFX และเป็นการเตรียมตัวที่ดีสำหรับการเข้าสู่วงการทำงานในอนาคต

#IMAGWU #Walailak #imagwalailak

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ Bit Egg BKK

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ Bit Egg BKK

          ทางหลักสูตรฯ ขอขอบคุณพี่ ๆ จาก Bit Egg BKK ที่ได้เปิดโอกาสที่ดีให้นักศึกษาชั้นปีที่ 3 ของหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกม ได้มีโอกาสไปดูการทำงานและแบ่งปันประสบการณ์จริง ๆ ในวงการทำเกม

นักศึกษาได้รับความรู้และประสบการณ์ที่มีคุณค่าจากพี่ ๆ ที่ Bit Egg BKK ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญในด้านนี้. การที่พี่ ๆ ให้คำแนะนำเกี่ยวกับเทคนิคการเตรียม Portfolio สำหรับออกสหกิจศึกษาในสายงานด้านเกม มีความหลากหลายและน่าสนใจมาก ทำให้เราได้รับประสบการณ์ที่มีประโยชน์มากมาย

ไม่เพียงแค่ได้มีโอกาสเห็นงานจริง ๆ และการทำงานในวงการ, แต่ยังได้รับความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับการพัฒนาเกม และวิถีชีวิตที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญหน้า. เราเชื่อว่าประสบการณ์นี้จะเป็นประโยชน์มากในการเตรียมตัวสู่อาชีพในอนาคต

ขอบคุณอีกครั้งที่ทำให้เราได้รู้จักและได้มีโอกาสที่น่าประทับใจนี้

#IMAGWU #Walailak #imagwalailak

" IMAG COSPLAY PARTY " ครั้งที่ 1

IMAG COSPLAY PARTY ครั้งที่ 1

จบลงกันไปแล้วกับกิจกรรม ” IMAG COSPLAY PARTY ” ครั้งที่ 1 ❤️

“กิจกรรม ‘IMAG COSPLAY PARTY’ ครั้งที่ 1: งาน COSPLAY PARTY แห่งความสนุกสุดสุด!”

ในวันที่เป็นวันที่น่าจดจำสำหรับนักศึกษาของหลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game (IMAG) ม.วลัยลักษณ์ ได้จัดกิจกรรม “IMAG COSPLAY PARTY” ครั้งที่ 1 ซึ่งเป็นการจัดงานครั้งแรกของนักศึกษาในหลักสูตรนี้ กิจกรรมนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากคณบดีสำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์และคณาจารย์ในหลักสูตร เป็นที่ยิ้มและประทับใจอย่างมากที่นำนักศึกษาทุกคนมาร่วมกิจกรรมนี้อย่างมาก กิจกรรมนี้ได้รับการรับรองว่าเป็นครั้งที่น่าจดจำและเต็มไปด้วยความสนุกสุดสุด

ในงานนี้มีนักศึกษาจำนวนมากที่มาร่วมงานโดยเฉพาะนักศึกษาจากหลักสูตร IMAG ซึ่งมาเข้าร่วมและสร้างความสนุกสนานอย่างเต็มที่ โดยมีการแต่งตัวเป็นตัวละครโปรดของตนเองในรูปแบบคอสเพลย์ นอกจากนี้ มีการจัดกิจกรรมและเกมต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความสนุกและสร้างความสามัคคีในหลักสูตร นอกจากนี้ นักศึกษาในหลักสูตรยังได้มีโอกาสเรียนรู้จากการจัดกิจกรรมและร่วมสร้างความสนุกที่เต็มไปด้วยความสร้างสรรค์และความท้าทาย

กิจกรรมนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของความอร่อยใจและการร่วมมือของนักศึกษาในหลักสูตร IMAG และสร้างความเชื่อมั่นในการสร้างสรรค์ผลงานในอนาคตในวงการแอนิเมชันและเกม ขอขอบคุณทุกคนที่มาร่วมสนุกในงานนี้และขอให้คุณมีความสำเร็จในการเรียนรู้และสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมในอนาคต! กิจกรรมนี้น่าจดจำและเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแทนทุกคนในหลักสูตร IMAG ม.วลัยลักษณ์ ครับ

001

หลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ทัศนศึกษาดูงาน ณ The Monk Studios @chaingmai

น้องๆจากหลักสูตร Interactive Multimedia Animation & Game ที่สำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์ ม.วลัยลักษณ์ได้มีโอกาสทัศนศึกษาดูงานสถานประกอบการที่ The Monk Studios ในเชียงใหม่ในวันที่ 6 พฤศจิกายนที่ผ่านมา ยินดีด้วยครับ! คุณคงได้เรียนรู้และรับประสบการณ์มากมายในการทำงานด้านแอนิเมชันและเกมจากที่นี่ ขอขอบคุณพี่ๆ ที่ The Monk Studios ที่ได้เปิดโอกาสให้น้องๆมีโอกาสเยี่ยมชมและเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมที่จริงจัง เป็นประสบการณ์ที่มีค่ามากสำหรับน้องๆ และตื่นตาตื่นใจในการเตรียมพร้อมสำหรับการฝึกสหกิจกับบริษัทอีกครับ! ลองใช้ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับในการทัศนศึกษาดูงานนี้ในการพัฒนาทักษะและสร้างพอร์ตโฟลิโอเพื่อตัวคุณเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตในวงการแอนิเมชันและเกมครับ!