ขอแสดงความยินดีกับ ดร.ศศิธร รัตนรุ่งโรจน์ (First author) ผศ.ดร.กาญจน์นัฐฐา ไชยศรียา (Corresponding author) และผศ.โกสินทร์ กาฬรัตน์ (Co-author) อาจารย์ประจำหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกมได้รับการตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1 (Percentile 95) ในวารสาร : Journal on Computing and Cultural Heritage
หลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกมขอแสดงความยินดีกับ ดร.ศศิธร รัตนรุ่งโรจน์ (First author) ผศ.ดร.กาญจน์นัฐฐา ไชยศรียา (Corresponding author) และผศ.โกสินทร์ กาฬรัตน์ (Co-author) ตีพิมพ์บทความวิจัย Scopus Q1 (Percentile 95) ในวารสาร : Journal on Computing and Cultural Heritage
เรื่อง Preserving Southern Thai Traditional Manora Dance Through Mobile Role-Playing Game Technology ซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Manora or Nora has been added to the heritage list of UNESCO as Thailand’s intangible cultural heritage since 2021. This performance has been presented as a regional form of entertainment and traditionally passed down through generations within certain families. Nowadays, young people are able to learn and practice Manora instructed by their masters or their successors. However, there is currently no digital content of Manora that could support awareness and enrichment of cultural safeguarding, so this article proposes the design and development of a mobile 3D game representing Manora, which is Southern Thai dance-drama performing art. The aim of this game is to increase citizens’ engagement with their intangible cultural heritage and preservation by delivering novel digital heritage content specifically designed for a role-playing mobile game called Nara. The Nara game is used to enhance the perception of Manora dance and provide new experience of playing a culture-based game through costume and its material items. The game design process takes Manora’s significant identities, including the costume, dance postures, and music along with players’ requirements to create a game player character, non-player characters, storytelling, challenges, and level design. The development of the game is done on Unity game engine, which provides a mobile 3D game platform to integrate all the designed content and generate the interactive Nara game. The experimentation results conclude that utilizing the unique identity of Manora in gameplay successfully enhances the audience’s experience and recognition. This result indicates the effective use of creativity and interactive multimedia technology to create attractive content and enjoyment that can encourage intangible cultural heritage preservation in an innovative manner.
Congratulations! The article titled”The Influence of Light and Color in Digital Paintings of Environmental Issues on Emotions and Cognitions” has been selected as an “Editor’sChoice” for the journal Informatics MDPI (Scopus Q1).
This study aimed to examine the use of light and color in digital paintings and their effect on audiences’ perceptions of environmental issues. Five digital paintings depicting environmental issues have been designed. Digital painting techniques created black-and-white, monochrome, and color images. Each image used utopian and dystopian visualization concepts to communicate hope and despair. In the experiment, 225 volunteers representing students in colleges were separated into three independent groups: the first group was offered black-and-white images, the second group was offered monochromatic images, and the third group was offered color images. After viewing each image, participants were asked to complete questionnaires about their emotions and cognitions regarding environmental issues, including identifying hope and despair and the artist’s perspective at the end. The analysis showed no differences in emotions and cognitions among participants. However, monochromatic images were the most emotionally expressive. The results indicated that the surrounding atmosphere of the images created despair, whereas objects inspired hope. Artists should emphasize the composition of the atmosphere and the objects in the image to convey the concepts of utopia and dystopia to raise awareness of environmental issues.
การเยี่ยมชม TCDC กรุงเทพ เป็นโอกาสที่นักศึกษาได้รู้จักกับบรรยากาศที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย. นักศึกษาได้ทดลองใช้เครื่องมือสร้าง Virtual Media ที่มีให้บริการใน TCDC, เพื่อเรียนรู้ขั้นตอนและกระบวนการในการสร้างผลงานที่เต็มไปด้วยความสมจริง
นักศึกษายังได้เข้าไปในศูนย์การเรียนรู้และได้รับความรู้เกี่ยวกับการทำงานของ Virtual Media จากผู้เชี่ยวชาญในวงการ. นี้เป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะในสายงานที่นักศึกษาสนใจ
การเยี่ยมชม TCDC กรุงเทพ เป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่าสำหรับนักศึกษา, เพราะได้รับการศึกษาและทดลองใช้เครื่องมือสร้าง Virtual Media ในบรรยากาศที่ท้าทายและเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์
ทางหลักสูตรฯ ขอขอบคุณพี่ ๆ จาก Human Farm VFX Studio ที่ได้เปิดโอกาสให้นักศึกษาชั้นปีที่ 3 ของหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียแอนิเมชันและเกม ได้มีโอกาสดูการทำงานและแบ่งปันประสบการณ์จริงจากการทำงานในสายงาน Visual Effects (VFX)
นักศึกษาได้มีโอกาสไปสัมผัสกับการทำงานใน Human Farm VFX Studio ซึ่งเป็นสถานที่ที่นักศึกษาได้รับความรู้และประสบการณ์ที่มีคุณค่าในการสร้าง VFX ที่มีความคมชัดและสมจริง
พี่ ๆ จาก Human Farm VFX Studio ได้แบ่งปันประสบการณ์การทำงานในสายงาน VFX โดยเน้นที่เทคนิคและวิธีการในการสร้างผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง. นอกจากนี้, พี่ ๆ ยังอธิบายเรื่องการเตรียม Portfolio ที่นักศึกษาควรมีเพื่อเตรียมตัวสำหรับการออกสหกิจศึกษาในสายงาน VFX
คำแนะนำที่ได้รับจากพี่ ๆ ที่ Human Farm VFX Studio เป็นที่มีประโยชน์มากในการช่วยนักศึกษาเตรียมตัวสำหรับอาชีพในอนาคต
โอกาสในการฝึกงานและแบ่งปันประสบการณ์จาก Human Farm VFX Studio เป็นประสบการณ์ที่มีความคุ้มค่าสำหรับนักศึกษาที่สนใจสายงาน VFX และเป็นการเตรียมตัวที่ดีสำหรับการเข้าสู่วงการทำงานในอนาคต